Application.LoadLevel("SceneName")
因為這個方法比較懶和方便,但隨著場景內的東東越來多,轉場需時也開始越來越長,也因此在轉場時有了是不是卡住了或死機了的感覺。有見及此,小弟要開始製作一個有進度條的過場效果。然後找到Unity3D有以下的方法可以用:
Application.LoadLevelAsync ("SceneName");
剛開始滿失望的因為看到Unity Pro才可以用,然後發覺得原來Unity5已經可以免費使用了!關於它的API請到這裏:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application.LoadLevelAsync.html
好了我們開始製作了~