艾舍日誌

菜鳥程序員,希望用這日誌記錄和分享各種經驗與日常。

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2016年3月29日星期二

[Unity3D]讀取畫面之簡單進度條制作(Loading Screen)

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之前轉換場景一直是用以下的方法: Application.LoadLevel("SceneName") 因為這個方法比較懶和方便,但隨著場景內的東東越來多,轉場需時也開始越來越長,也因此在轉場時有了是不是卡住了或死機了的感覺。有見及此,小弟要開始製作一...
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