艾舍日誌

菜鳥程序員,希望用這日誌記錄和分享各種經驗與日常。

2015年6月30日星期二

Unity 5.1中EventTrigger的小改變

›
原來更新Unity 5.1時,EventTrigger做了一些小改變 Unity 5.0或之前:UnityEngine.EventSystems.EventTrigger.delegates Unity 5.1          :UnityEngine.EventSyste...
2015年6月22日星期一

[CLIP STUDIO PAINT]說好了Photoshop載入和匯出功能呢?

›
之前見CLIP STUDIO PAINT大減價,結果忍不住就把它買下來XD (減價真是邪惡的策略!) 它除了對於畫CG和漫畫有各種各樣的好(有興趣可以去看看 http://www.clipstudio.net/tc/ ),就是它可以載入(Import)和匯出(Export) ...
2015年6月18日星期四

用uFrame寫Flappy Bird(二)遊戲結構

›
廢話 來到第二回,開始跟大家做遊戲了。首先申報一下,希望想用uFrame 1.5 寫 Flappy Bird 的朋友可以先跟上 youtube 的教學片,並視本文為輔助。因為本日誌的主要目的是幫助小弟自己記錄學習過程(有夠自私XD),不會一步步跟大家做,內容可能不完整,而且小...
2015年6月16日星期二

用uFrame寫Flappy Bird(一)簡介

›
前言 事源是小弟想寫遊戲但沒有相關經驗,雖然FYP是用Unity3D, 但是其實只是做Leap Motion的研究,不算是做遊戲。然後開始在網上尋找一些寫遊戲的結構,框架之類,希望方便自己寫遊戲。研究過MVC模式,但小弟不才,還是覺得有點困難。然後在Asset Store發現...
3 則留言:
2015年6月15日星期一

NGUI與uGUI的抉擇

›
最近因為工作關係再次接觸Unity3D, 雖然上年做FYP也是用Unity,但已經有一年多時間沒有再用甚至沒有寫code了!這次先研究UI部份,發現Unity上年更新4.6時已經出了新的GUI系統(uGUI);NGUI則是本身最火爆的GUI插件!但是因為NGUI本身要錢,所以想...
‹
首頁
查看網絡版本

關於這菜鳥

艾舍
查看我的完整個人檔案
由 Blogger 提供.