艾舍日誌
菜鳥程序員,希望用這日誌記錄和分享各種經驗與日常。
2015年9月24日星期四
[Unity3D]接觸uFrame三個月有感
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接觸uFrame大約有三個月了,其實這差不多也是開始了解並進行遊戲製作的時間。雖然有用Unity3D的經驗,但其實一直都不知道遊戲該怎樣做的。所以大約三個月前就可以問Google大神遊戲該怎樣做,然後在網上尋找一些寫遊戲的結構,框架之類,希望方便自己寫遊戲。其實小弟剛開始是研究M...
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2015年9月15日星期二
[Unity3D] uFrame 1.6 YouTube片集合!
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自己弄了一個收集 uFrame 1.6 的教學片的播放清單: https://www.youtube.com/playlist?list=PL_4-s3WYPtenA7g4OqkH9cBEFOjNV5dWZ 有官方及非官方的影片,還會不斷更新喔
2015年9月10日星期四
[Unity3D] Array與List
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在學習List<T>, 其實List<T>跟Array有點相似所以問了一下Google大神,發現兩個不錯的說明 [C#] 陣列 & List<T> https://kw0006667.wordpress.com/2013/04/...
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2015年9月1日星期二
[Unity3D] 初嘗插件Grids Pro 與 Hex/Isometric tiles 的合作
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前言 故事開始之先想先讓各位認識一下 2D Isometric Game,我想起兩個比較有名的遊戲:世紀帝國II和暗黑破壞神II 其實它們是用了Isometric Tiled Map 就是用2D去模仿3D的感覺,例如你看下圖的地圖,每一個正方體(Cube)看...
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2015年8月5日星期三
[C#]使用 "is" 和 "as" Operators的分別
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一直都是見別人都是用as, 像是 GameObject myObject = Instantiate(refObject) as GameObject; 然後有天見到有人把 as 寫成 is 我以為他打錯了,誰料翻查下發現原來是有分別的! 長知識了~ 以下就是答案:...
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