艾舍日誌
菜鳥程序員,希望用這日誌記錄和分享各種經驗與日常。
2015年10月14日星期三
[Unity3D]讓自己的腳本(Script)成為uFrame的東西
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最近在把另一個第三方插件 - GameObject Grids Pro放進uFrame裏。本身在uFrame以外寫了一個繼承了GridBehaviour的腳本 public class GSHexGridManager : GridBehaviour { //Game Lo...
2015年10月7日星期三
[Unity3D][轉貼] C# 四個Timer的寫法
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第一種:Time.deltaTime 第二種:Time.time 第三種:StartCoroutine 第四種:InvokeRepeating 從這個網誌看出來的: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2275...
2015年9月24日星期四
[Unity3D]接觸uFrame三個月有感
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接觸uFrame大約有三個月了,其實這差不多也是開始了解並進行遊戲製作的時間。雖然有用Unity3D的經驗,但其實一直都不知道遊戲該怎樣做的。所以大約三個月前就可以問Google大神遊戲該怎樣做,然後在網上尋找一些寫遊戲的結構,框架之類,希望方便自己寫遊戲。其實小弟剛開始是研究M...
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2015年9月15日星期二
[Unity3D] uFrame 1.6 YouTube片集合!
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自己弄了一個收集 uFrame 1.6 的教學片的播放清單: https://www.youtube.com/playlist?list=PL_4-s3WYPtenA7g4OqkH9cBEFOjNV5dWZ 有官方及非官方的影片,還會不斷更新喔
2015年9月10日星期四
[Unity3D] Array與List
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在學習List<T>, 其實List<T>跟Array有點相似所以問了一下Google大神,發現兩個不錯的說明 [C#] 陣列 & List<T> https://kw0006667.wordpress.com/2013/04/...
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