艾舍日誌

菜鳥程序員,希望用這日誌記錄和分享各種經驗與日常。

2016年1月27日星期三

[Unity3D]除錯系列:not all code paths return a value

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小弟打算弄一個系列將平日遇到的臭蟲(Bug)記錄下來,雖然可能是一些很白痴的Bug,但小弟記憶力從來不好,所以打算借用這個日誌加深自己的記憶,當然也希望可以幫助有需要的菜鳥(因為小弟也是一名大菜鳥 XD) 其實小弟有個習慣把當日每天工作的想法、做法、問題、解決方法、奇想等等記...
2016年1月6日星期三

[Unity3D]uFrame MVVM & ECS WIKI

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Penflip 裏的早前 Book of Frame 已經沒有了,如果想看uFrame的文檔可以到一直都在的GitHub https://github.com/InvertGames/uFrame.Documentation uFrame MVVM在這裏: https:/...
2015年12月2日星期三

[Unity3D]在UI介面不觸發遊戲畫面的物件(Blocking Clicks)

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在弄一個類似回合制的遊戲,遊戲上有個uGUI介面(Render Mode為Screen Space Overlay), Canvas設定如圖: 和一個可以放大縮小的棋盤,按下棋盤的格會出現紅色的圓點。 可是棋盤放大時,當玩家想按UI介面的按鈕,會不小...
2015年10月14日星期三

[Unity3D]讓自己的腳本(Script)成為uFrame的東西

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最近在把另一個第三方插件 - GameObject Grids Pro放進uFrame裏。本身在uFrame以外寫了一個繼承了GridBehaviour的腳本 public class GSHexGridManager : GridBehaviour { //Game Lo...
2015年10月7日星期三

[Unity3D][轉貼] C# 四個Timer的寫法

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第一種:Time.deltaTime 第二種:Time.time 第三種:StartCoroutine 第四種:InvokeRepeating 從這個網誌看出來的: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2275...
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