艾舍日誌
菜鳥程序員,希望用這日誌記錄和分享各種經驗與日常。
2016年4月22日星期五
[Unity3D]大型手遊用,Android OBB文件研究
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為什麼用到OBB (Opaque Binary Blob)? Google Play限制了只可以上載小於100MB的apk檔(以前是50MB),但App Store提供上載apk擴展文件,OBB檔則是一種可供上載的擴展文件。 //啟用分離應用程序二進制(Split App...
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2016年4月7日星期四
[Unity3D]用uFrame的Kernel在場景間修改玩家狀態和數據
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在uFrame 1.6的 Example Project裏有一個UserManagementSystem的系統(WinCondition這個eEnum是我之後加的,下文會再討論) public class UserManagementService : Us...
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2016年3月29日星期二
[Unity3D]讀取畫面之簡單進度條制作(Loading Screen)
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之前轉換場景一直是用以下的方法: Application.LoadLevel("SceneName") 因為這個方法比較懶和方便,但隨著場景內的東東越來多,轉場需時也開始越來越長,也因此在轉場時有了是不是卡住了或死機了的感覺。有見及此,小弟要開始製作一...
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2016年3月15日星期二
[Unity3D]uGui製作新手引導
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新手引導就是讓玩家一開始玩遊戲時,指示玩家按不同按鈕,希望籍此讓玩家初步了解遊戲介面和各種功能。玩家角度,新手引導就是要不斷「點點點點」然後就可以開始自己玩遊戲了。 那麽應該怎樣做呢?比較常見及簡單的方法就是高亮相關的按鈕,加上箭頭/手指/對話框指示玩家(只能)按下這個按鈕,...
2016年3月3日星期四
[Unity3D]版本5.3出現Fatal Error
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話說Unity3D上到版本 5.3.1f1,有一段時間運行專案後出現了 Fatal error! 開始以為是自己的專案那裏有問題,最後發現每次出現這個狀況,電腦都在連iPhone的(因為開始用Unity remote測試遊戲) 然後我就發現了一個解決方法了! ...
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