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2015年9月1日星期二

[Unity3D] 初嘗插件Grids Pro 與 Hex/Isometric tiles 的合作


前言

故事開始之先想先讓各位認識一下 2D Isometric Game,我想起兩個比較有名的遊戲:世紀帝國II和暗黑破壞神II


其實它們是用了Isometric Tiled Map 就是用2D去模仿3D的感覺,例如你看下圖的地圖,每一個正方體(Cube)看似立體:

每一個正方體都是平面(2D)的!只是畫出來好像立體(3D)~


你看到的地圖其實只是一張平面的畫~以前是怎樣將一用2D的素材去模仿3D的環境?就像我們怎樣畫畫是怎樣畫出立體的感覺?

這就要說起透視投影(Perspective projection)和平行投影(Parallel projection),而Isometric Game用的是等軸測投影(Isometric Projection),這是源自Parallel projection

簡單點說就是假設光線是平行,物件不會因為遠了而縮小但也產生了3D的感覺

如果引發了大家對Isometric Projection/Game 興趣的話,可以參考一下以下網址
Isometric game 及譯法漫談:http://www.ituring.com.cn/article/788
或是問問偉大的Google大神!