2016年5月1日星期日

[PixelArt]Aseprite OR Pyxel Edit

突然發現下文原來是在兩個多月前寫下的,軟件買下來之後沒什麼時間畫,以下是患有選擇困難症的小弟買畫素像畫軟件:Aseprite 或 Pyxel Edit之前的少少研究,希望大家有用~

===============兩個月前的文章=======================

事源是小弟突然對Pixel Art(素像畫)產生了興趣,然後Google了一下想找一些畫的軟件

http://www.slant.co/topics/1547/~pixel-art-sprite-editors

最後在兩款都很好的軟件之間猶豫:Aseprite 和 Pyxel Edit



它們的價錢也差不多,分別是10美元和9美元,而且都支援Mac和Window!但小弟有選擇困難症﹐而且也想先買一個試試看,於是就開始找不同......

小弟在 Google 和 Youtube 的協助下了解它們的分別,還有不要面的在Twtich找畫素像畫的實況主,問他們Aseprite和Pyxel Edit的分別

在未決定買那個之前,我就簡單講述一下兩者的分別。




Aseprite



1. Pixel Art的介面
2. 雖然有Tile Mode這個模式,但TileMap的功能還有代開發
3. 聽說開發者比較有時間持續優化這個軟件
4. Open Source!Open Source!Open Source!因為很驚訝所以說三次!

官網在此:http://www.aseprite.org


Pyxel Edit

(擷取至官網)


1. 類似 Photoshop的介面,有用類似的軟件比較易上手
2. TileMap功能比較強大,而且有Unity的插件協助(雖然不是免費但也不貴)
3. 開發者好像本身有正職,比較忙所以更新速度較慢
4. 有開發Mobile版本

官網在此:http://pyxeledit.com

總結

Asperite感覺做小動畫之類比較好,Pyxel Edit在做遊戲開發,特別Unity3D的支援比較多*,介面和它的操作只能說真的按個人喜好.......

因為實在太愛Aseprite 的介面,而且它的操作比較合小弟口味~所以,做遊戲開發時發覺有需要才買Pyxel Edit吧!Aseprite 我來了~

Aseprite的RoadMap,好想快點見到它更新!更新!更新!

*Asset Store 有一堆支援的插件,有興趣請到這邊:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=publisher:13443

沒有留言:

發佈留言