===============兩個月前的文章=======================
事源是小弟突然對Pixel Art(素像畫)產生了興趣,然後Google了一下想找一些畫的軟件
http://www.slant.co/topics/1547/~pixel-art-sprite-editors
最後在兩款都很好的軟件之間猶豫:Aseprite 和 Pyxel Edit
它們的價錢也差不多,分別是10美元和9美元,而且都支援Mac和Window!但小弟有選擇困難症﹐而且也想先買一個試試看,於是就開始找不同......
小弟在 Google 和 Youtube 的協助下了解它們的分別,還有不要面的在Twtich找畫素像畫的實況主,問他們Aseprite和Pyxel Edit的分別
在未決定買那個之前,我就簡單講述一下兩者的分別。
Aseprite
1. Pixel Art的介面
2. 雖然有Tile Mode這個模式,但TileMap的功能還有代開發
3. 聽說開發者比較有時間持續優化這個軟件
4. Open Source!Open Source!Open Source!因為很驚訝所以說三次!
官網在此:http://www.aseprite.org
Pyxel Edit
(擷取至官網)
1. 類似 Photoshop的介面,有用類似的軟件比較易上手
2. TileMap功能比較強大,而且有Unity的插件協助(雖然不是免費但也不貴)
3. 開發者好像本身有正職,比較忙所以更新速度較慢
4. 有開發Mobile版本
官網在此:http://pyxeledit.com
總結
Asperite感覺做小動畫之類比較好,Pyxel Edit在做遊戲開發,特別Unity3D的支援比較多*,介面和它的操作只能說真的按個人喜好.......因為實在太愛Aseprite 的介面,而且它的操作比較合小弟口味~所以,做遊戲開發時發覺有需要才買Pyxel Edit吧!Aseprite 我來了~
Aseprite的RoadMap,好想快點見到它更新!更新!更新!
*Asset Store 有一堆支援的插件,有興趣請到這邊:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/search/page=1/sortby=popularity/query=publisher:13443
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