2017年8月16日星期三

[JS]只能輸入數字及小數點後一個位

在JavaScript處理只能輸入數字及小數點後一個位的時,在StackOverflow找到一個不錯的答案,它連我遇到的Firefox問題和複製貼上的問題都解決了!

StackOverflow的貼子

因為我要只能輸入到小數點後一個位, 所以改了一點點,大家有興趣可以弄弄看喔~


2016年6月13日星期一

[Unity3D] uFrame裏修改ViewModel的各種方法


uFrame是根據MVVM的結構的,而當中的ViewModel是負責每一個MVVM的物件的變數(properties),如果大家不淸楚的話可以先到這裏了解一下:http://isaacforfun.blogspot.hk/2015/06/uframeflappy-brid.html



遊戲中,我們不時需要修改物件的變數,例如血量,狀況(State)等,而uFrame的結構,這是建議直接在Controller中修改變數的,但小弟有時想在View的腳本中修改ViewModel的數值,原來是可以的,但當中有它的限制,所以就在這裏列出小弟用過修改ViewModel的方法:

2016年5月1日星期日

[PixelArt]Aseprite OR Pyxel Edit

突然發現下文原來是在兩個多月前寫下的,軟件買下來之後沒什麼時間畫,以下是患有選擇困難症的小弟買畫素像畫軟件:Aseprite 或 Pyxel Edit之前的少少研究,希望大家有用~

===============兩個月前的文章=======================

事源是小弟突然對Pixel Art(素像畫)產生了興趣,然後Google了一下想找一些畫的軟件

http://www.slant.co/topics/1547/~pixel-art-sprite-editors

最後在兩款都很好的軟件之間猶豫:Aseprite 和 Pyxel Edit



它們的價錢也差不多,分別是10美元和9美元,而且都支援Mac和Window!但小弟有選擇困難症﹐而且也想先買一個試試看,於是就開始找不同......

小弟在 Google 和 Youtube 的協助下了解它們的分別,還有不要面的在Twtich找畫素像畫的實況主,問他們Aseprite和Pyxel Edit的分別

在未決定買那個之前,我就簡單講述一下兩者的分別。


2016年4月22日星期五

[Unity3D]大型手遊用,Android OBB文件研究


為什麼用到OBB (Opaque Binary Blob)?
Google Play限制了只可以上載小於100MB的apk檔(以前是50MB),但App Store提供上載apk擴展文件,OBB檔則是一種可供上載的擴展文件。

//啟用分離應用程序二進制(Split Application Binary)時,播放器可執行文件和數據將分離,生成僅包含可執行(Java, Native) 代碼(約為10MB)、任何及所有腳本/插件代碼以及第一個場景數據的.apk(主要應用程序二進制)。其他數據(所有其他場景、資源、流媒體資源...)將分別序列化成 APK 擴展文件 (.obb)。//


之後我在Asset Store找到個OBB Downloader
Google Play OBB Downloader:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3189

但是我試了一整天都無辦法下載建立出來的OBB,然後有人告訴我,Unity 4.6之後可以自動下載OBB了,所以可以以不用這插件 OTL

然後,幾經辛苦,終於可以用OBB了,以下是一些小心得跟大家分享